Programa que realiza la implementacion de un ejemplo con Programacion orientada a objetos (Muy básico)

pascal:
                                   
program poo_animal;

uses crt;
{$R+}

type
   generos = (macho,hembra);
   tipos =(herbiboro,carnivoro,carronero);
   Animal = object
      sexo   : generos;
      nomb   : string[20];
      peso   : real;
      tipo   : tipos;
      edad   : integer
      constructor Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string);
      procedure mensaje; virtual;
      procedure comer; virtual;
      procedure caminar;virtual;
   end;

   Mamifero = object(Animal)
      constructor Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string;in_tipo:tipos);
      procedure mensaje; virtual;
      procedure correr;virtual;
      procedure cazar;virtual;
      procedure saltar;virtual;
   end;


   Ave = Object(Animal)
      constructor Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string;in_tipo:tipos);
      procedure mensaje; virtual;
      procedure volar;virtual;
   end;

{ ********************* Implementacion ******************** }

  Function evaluaTipo(in_tipo:tipos):string;
        begin
        if in_tipo=herbiboro then
            evaluaTipo := 'herbíboro';
        if in_tipo=carnivoro then
            evaluaTipo:='carnivoro';
        if in_tipo=carronero then
            evaluaTipo := 'carronero';

 end;
 Function evaluaGenero(in_Genero:generos):string;
        begin
        if in_Genero=Macho then
            evaluaGenero := 'Macho'
        else
            evaluaGenero := 'Hembra';

  end;
  constructor Animal.Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string);
   begin
      sexo := in_sexo;
      nomb := in_nombre;
      peso := In_peso;
      edad := in_edad;
      writeln ('Animal creado; nombre: ', nomb);
   end;

   procedure Animal.mensaje;
   begin
      WriteLn(nomb, ' es un animal de ',edad,' años y pesa ',peso,' kg.');
   end;
   procedure Animal.comer;
   begin
      WriteLn(nomb, ' esta comiendo');
   end;
   procedure Animal.caminar;
   begin
      WriteLn(nomb, ' esta caminando');
   end;
       
   constructor Mamifero.Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string;in_tipo:tipos);
   begin
      sexo := in_sexo;
      nomb := in_nombre;
      peso := In_peso;
      edad := in_edad;
      tipo := in_tipo;
      writeln ('Mamifero creado; nombre: ', nomb);
   end;
  procedure Mamifero.mensaje;
   begin
      WriteLn(nomb, ' es un mamifero ',evaluaTipo(tipo),'; un ', evaluaGenero(sexo),' de ',edad,' años y pesa ',peso,' kg.');
   end;
  procedure Mamifero.cazar;
   begin
      WriteLn(nomb, ' esta cazando');
   end;
  procedure Mamifero.correr;
   begin
      WriteLn(nomb, ' esta corriendo');
   end;
  procedure Mamifero.saltar;
  begin
       Write(nomb,' esta saltando');
  end;
 constructor Ave.Nacer(in_sexo : generos; In_peso : real;in_edad : integer;in_nombre:string;in_tipo:tipos);
   begin
      sexo := in_sexo;
      nomb := in_nombre;
      peso := In_peso;
      edad := in_edad;
      tipo := in_tipo;
      write ('Ave creada; nombre: ', nomb);
   end;
  procedure Ave.mensaje;
   begin
      WriteLn(nomb, ' es una ave ',evaluaTipo(tipo),'; un ', evaluaGenero(sexo),' de ',edad,' años y pesa ',peso,' kg.');
   end;
  procedure Ave.volar;
   begin
      WriteLn(nomb, ' esta volando');
   end;

   procedure alerta(VAR especie : animal);
   begin
       especie.Mensaje;
   end;


{ ************************ principal ************************** }

var Delfin   : Animal;
    Tigre    : Mamifero;
    Canario  : Ave;

begin

   clrscr;
   Delfin.Nacer(macho,50.2,3,'Delfin');
   Tigre.Nacer(macho, 50.2,3,'Tigre',carnivoro);
   Canario.Nacer(hembra, 0.25,1,'Canario',herbiboro);
   WriteLn;
   WriteLn;
   alerta(Delfin);
   Delfin.comer;
   alerta(Tigre);
   Tigre.cazar;
   alerta(Canario);
   Canario.volar;
   readkey;
end.
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Antes de comentar: Gran parte de los ejercicios propuestos no tienen librerías debido a que Wordpress elimina los tags HTML. Si sabes/tienes/conoces las librerías que hacen falta, déjalo en los comentarios.

Otro punto antes de comentar, Si vas a sugerir un segmento de código en algún lenguaje debes hacerlo así:

De esta manera el código sale coloreado.

Otro punto importante para muchos que sienten que se les ignora: Todos los comentarios los reviso y en su debido momento los apruebo, pero ojo con el último párrafo.

Para poner los símbolos de las librerías sin que desaparezcan, debes escribir los símbolos de mayor > y menor qué < con su entidad HTML correspondiente, así como el símbolo de &

Mis Algoritmos se reserva el derecho de alterar, publicar o no los comentarios así como cambiar estas reglas de uso.

Si estas de acuerdo, adelante puedes comentar :)

P.D. No le hago tareas a nadie, mejor hagan la mía :P